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Curso Técnico Superior Profissional em Desenvolvimento de Videojogos e Aplicações Multimédia
Plano_estudos_2018_19
Ano letivo:
2021/22
2022/23
2023/24
Vista por anos curriculares
Vista por Áreas científicas
Minimizar todos os anos
1º Ano
1º Semestre
Código
Sigla
Nome
Obs.
Créditos
DVAM01
DPJ
Design e Programação de Jogos
9
DVAM04
IT
Inglês Técnico
3
DVAM02
FESI
Ferramentas de Edição de Som e Imagem
6
DVAM10
IPW
Introdução à Programação WEB
6
DVAM03
EM I
Elementos de Matemática I
6
2º Semestre
Código
Sigla
Nome
Obs.
Créditos
DVAM07
IPM
Interação Pessoa-Máquina
6
DVAM08
MADJ
Motores e Ambientes para Desenvolvimento de Jogos
6
DVAM09
EM II
Elementos de Matemática II
6
DVAM06
VMR
Videojogos Multijogador e em Rede
6
DVAM05
BD
Bases de Dados
6
2º Ano
1º Semestre
Código
Sigla
Nome
Obs.
Créditos
DVAM11
PAM
Programação de Aplicações Móveis
6
DVAM12
IA
Inteligência Artificial
6
DVAM13
GECO
Gestão de Empresas e Comportamento Organizacional
6
DVAM16
TAPV
Técnicas Avançadas de Programação para Videojogos
6
DVAM14
FM3D
Ferramentas de Modelação 3D
6
2º Semestre
Código
Sigla
Nome
Obs.
Créditos
DVAM15
EST
Estágio
30
Tipo de Classificação: CNAEF
Unidades curriculares pertencentes às áreas científicas definidas na(s) estrutura(s) curricular(es) ativa(s) neste ano letivo
Ciências informáticas
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Ciências informáticas
DVAM05
BD
Bases de Dados
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM01
DPJ
Design e Programação de Jogos
9
Sim
Ciências informáticas
DVAM15
EST
Estágio
30
Sim
Ciências informáticas
DVAM12
IA
Inteligência Artificial
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM07
IPM
Interação Pessoa-Máquina
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM10
IPW
Introdução à Programação WEB
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM08
MADJ
Motores e Ambientes para Desenvolvimento de Jogos
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM11
PAM
Programação de Aplicações Móveis
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM16
TAPV
Técnicas Avançadas de Programação para Videojogos
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM06
VMR
Videojogos Multijogador e em Rede
6
Sim
Gestão e administração
Línguas e literaturas estrangeiras
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Línguas e literaturas estrangeiras
DVAM04
IT
Inglês Técnico
3
Sim
Matemática
Técnicas audiovisuais e produção dos media
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Técnicas audiovisuais e produção dos media
DVAM02
FESI
Ferramentas de Edição de Som e Imagem
6
Sim
Técnicas audiovisuais e produção dos media
DVAM14
FM3D
Ferramentas de Modelação 3D
6
Sim
Unidades curriculares pertencentes a áreas científicas não definidas na(s) estrutura(s) curricular(es) ativa(s) neste ano letivo
Ciências, matemática e Informática
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Ciências informáticas
DVAM05
BD
Bases de Dados
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM01
DPJ
Design e Programação de Jogos
9
Sim
Ciências informáticas
DVAM15
EST
Estágio
30
Sim
Ciências informáticas
DVAM12
IA
Inteligência Artificial
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM07
IPM
Interação Pessoa-Máquina
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM10
IPW
Introdução à Programação WEB
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM08
MADJ
Motores e Ambientes para Desenvolvimento de Jogos
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM11
PAM
Programação de Aplicações Móveis
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM16
TAPV
Técnicas Avançadas de Programação para Videojogos
6
Sim
Ciências informáticas
DVAM06
VMR
Videojogos Multijogador e em Rede
6
Sim
Gestão e administração
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Gestão e administração
DVAM13
GECO
Gestão de Empresas e Comportamento Organizacional
6
Sim
Humanidades
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Línguas e literaturas estrangeiras
DVAM04
IT
Inglês Técnico
3
Sim
Matemática
Área Científica
Ramo
Código
Sigla
Nome
Créditos
Obrigatória
Matemática
DVAM03
EM I
Elementos de Matemática I
6
Sim
Matemática
DVAM09
EM II
Elementos de Matemática II
6
Sim
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