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Network and Multiplayer Games

Code: DVAM06     Sigla: VMR

Áreas Científicas
Classificação Área Científica
CNAEF Informatics Sciences

Ocorrência: 2022/2023 - 2S

Ativa? Yes
Unidade Responsável: Departamento de Sistemas e Informática
Curso/CE Responsável: Professional Technical Higher Education Course in Development of Videogames and Multimedia Applications

Ciclos de Estudo/Cursos

Sigla Nº de Estudantes Plano de Estudos Anos Curriculares Créditos UCN Créditos ECTS Horas de Contacto Horas Totais
DVAM 24 Plano_estudos_2018_19 1 - 6 60 162

Docência - Responsabilidades

Docente Responsabilidade
João Pedro de Abreu Morais

Docência - Horas

Theorethical and Practical : 4,00
Type Docente Turmas Horas
Theorethical and Practical Totais 1 4,00
João Pedro de Abreu Morais 4,00

Língua de trabalho

Portuguese

Objetivos

It is intended that students acquire knowledge, skills and competences in the development of applications for communication between systems (client-server methodology), with a main focus on server-side programming and the development of a game with multiplayer characteristics.




  • Students should know and understand the differences between synchronous and asynchronous requests.

  • Students should know languages and technologies used for server-side programming, namely Node.js

  • Students must show an aptitude for designing a Web server/API.

  • Students must demonstrate skills for the development and implementation of a Web server/API.

  • Students must show aptitude and demonstrate skills for teamwork.

  • Students must show aptitude and demonstrate communication skills.

Resultados de aprendizagem e competências

The program content defined for this curricular unit will allow students to develop a server-side application that communicates with different types of applications, also developed during the semester, namely a game in Unity or a Web application. The fundamental concepts of Programming, Programming for the Web and programming of videogames will be covered, with a main focus on programming of the server side and in multiplayer game development.

Modo de trabalho

Presencial

Pré-requisitos (conhecimentos prévios) e co-requisitos (conhecimentos simultâneos)

It is important (but not mandatory) to have some prior knowledge of programming.

Programa

Theoretical and practical concepts
- Synchronous VS Asynchronous
- Web Server / API (Node.js)
- Front End (Dashboard)
- Unity Web Request
- Unity Multiplayer

Bibliografia Obrigatória

Luís Abreu; NODE.JS - CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES WEB, FCA, 2016. ISBN: 978-972-722-860-7
Alberto Simões; INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM UNITY, FCA, 2017. ISBN: 978-972-722-883-6

Métodos de ensino e atividades de aprendizagem

Theoretical and Practical Classes:
In these classes, the expository method will be used with the resolution of practical exercises. The active learning method will be applied in order to encourage and involve students in learning.

There will also be an ongoing practical work, thus adopting a project-based methodology.

Software

NodeJS + NPM
Unity
Sublime 3
Notepad++
Visual Studio Code
Google Chrome

Tipo de avaliação

Distributed evaluation without final exam

Componentes de Avaliação

Designation Peso (%)
Apresentação/discussão de um trabalho científico 50,00
Teste 50,00
Total: 100,00

Componentes de Ocupação

Designation Tempo (Horas)
Elaboração de projeto 90,00
Estudo autónomo 15,00
Frequência das aulas 60,00
Trabalho escrito 15,00
Total: 180,00

Obtenção de frequência

Obtaining frequency at this curricular unit is done by carrying out all the evaluation elements indicated below

Fórmula de cálculo da classificação final

Final Grade (>=9.5) = (Theoretical * 50%) + (Practical Work (Project) * 40%) + (Individual Discussion * 10%)

Minimum grades:

Tests: 9.5 values

Practical work (Project): 9.5 values

Trabalho de estágio/projeto

The Project will be presented and made available to students during the course of the semester and consists of the creation of a game server and a small game using the technologies taught at the curricular unit (NodeJs, Unity, HTML, CSS e JavaScript)
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